Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Point
ポイント
v1.5
Point は、Vertex(PolygonMesh)またはControlPoint(NurbsSurfaceMeshまたはNurbsCurveList)にアクセスするために使用される一般的なオブジェクトです。汎用的なオブジェクトを使用することにより、特定のジオメトリタイプに応じた処理をせずに、オブジェクトのジオメトリをトレースするコードを書くことができます。
ヒント:より限定的なジオメトリタイプを操作する場合は、SubComponentオブジェクトを戻すPoint.SubComponentプロパティを使用できます。SubComponent
を使用すると、SubComponent.ComponentCollectionプロパティからVertexCollectionおよびControlPointCollectionにアクセスできます。
Application | Categories | FullName![]() |
Help |
Index![]() |
Name![]() |
NestedObjects | Normal![]() |
Origin | OriginPath | Parent | Position![]() |
Samples![]() |
SubComponent![]() |
Type![]() |
|
set oRoot = application.activeproject.activescene.root set oObj = oRoot.addgeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oObj.activeprimitive.geometry set oPoint = oGeometry.Points(0) |